Notas del parche de la temporada 05 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™
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Notas del parche de la temporada 05 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

Jul 04, 2023

02 de agosto de 2023

Viejos enemigos. Nuevas alianzas.

Viejos enemigos. Nuevas alianzas.

02 de agosto de 2023

Eventos

Este parche contiene actualizaciones y contenido necesarios para el evento Shadow Siege. Sintoniza la revelación global de Modern Warfare III a las 10:30 a. m. PT el 17 de agosto en Warzone.

Ajuste de armas

El beneficio de ajustar las estadísticas relacionadas con el control de retroceso se ha reducido ligeramente.

Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían acceder al Pase de batalla, pero aun así perdían CP después de comprarlo.

Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores quedar boca abajo al instante.

Se solucionó un problema por el cual el progreso del desafío Akimbo no se rastreaba correctamente para FTAC Siege.

Se solucionó un problema por el cual un objeto invisible podía interactuar con letales, tácticas y explosivos en Mercado Las Almas.

Se solucionó un problema que afectaba las combinaciones de teclas al agregar configuraciones como Configuración rápida

Se solucionó un problema por el cual los botones de 'Vista previa' y 'Equipo rápido' se ocultaban al intentar presionarlos con la entrada del mouse en la pestaña Eventos

Se solucionó un problema por el cual el arma cuerpo a cuerpo Tonfa tenía condiciones de desbloqueo obsoletas.

Se solucionó un problema por el cual el SFX del Semtex arrojado por el modificador Chain Reaction en Havoc no se reproducía según lo previsto.

Se solucionó un problema por el cual equipar la pantalla de armas “Battle Buddy AI” podía causar un error

Los siguientes cambios en armas y accesorios se reflejan solo en Warzone.

Equilibrio de armas

" Rifles de asalto "

Quimera

Daño medio aumentado

Multiplicador de daño en el cuello aumentado

Multiplicador de daño en la parte superior del torso aumentado

FR Avanzar

Daño máximo reducido

Daño cercano-medio aumentado

Multiplicador de daño a la cabeza aumentado

Multiplicador de daño en el cuello aumentado

Multiplicador de daño en la parte superior del torso aumentado

Se aumentó el multiplicador de daño del torso inferior.

Lachmann-556

Multiplicador de daño a la cabeza aumentado

M16

Daño máximo aumentado

Daño cercano-medio aumentado

Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades.

» Rifles de batalla «

Reconocimiento FTAC

Daño máximo aumentado

Se aumentó el rango de daño máximo.

Lachmann-762

Multiplicador de daño a las extremidades aumentado

SO-14

Multiplicador de daño a la cabeza aumentado

Multiplicador de daño en el cuello aumentado

Multiplicador de daño en la parte superior del torso aumentado

TAQ-V

Daño máximo reducido

Se redujo el daño medio cercano.

Daño mínimo reducido

Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.

Se redujo el multiplicador de daño del torso superior.

Se redujo el multiplicador de daño del torso inferior.

Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades.

» Rifles de tirador «

madera mk2

Daño medio aumentado

Daño mínimo aumentado

Multiplicador de daño en la parte superior del torso aumentado

Se aumentó el multiplicador de daño del torso inferior.

Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades.

» Escopetas «

Acelerar 12

Daño medio aumentado

Daño medio lejano aumentado

Se aumentó el rango de daño medio cercano.

Madera de bloqueo 300

Daño cercano-medio aumentado

Daño medio aumentado

Se aumentó el rango de daño máximo.

Se aumentó el rango de daño medio cercano.

Guardián MX

Daño máximo aumentado

Daño cercano-medio aumentado

Se redujo el rango de daño a distancia media.

» Metralletas «

Fennec 45

Daño máximo aumentado

Daño cercano-medio aumentado

Daño mínimo aumentado

" Rifles de francotirador "

señal 50

Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.

Se redujo el multiplicador de daño del torso superior.

Archivos adjuntos

Munición

Cicuta ISO

.300 Blackout (todos los tipos)

Se redujo el daño medio cercano.

Daño medio reducido

Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores ingresaran a la DMZ.

Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores de PS4 experimentaban un congelamiento del juego en una sección específica de Al Mazrah.

Se solucionó un problema por el cual los íconos de Buy Station podían aparecer en el mapa táctico durante el lobby previo a Battle Royale.

Se solucionó un problema en la DMZ por el cual se podía mostrar una imagen del mapa táctico en el terreno cerca de la cantera Al-Safwa en Al Mazrah.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un vehículo todo terreno cerca de una torre de vehículos aéreos no tripulados en DMZ.

Se solucionó un problema que causaba que la pantalla del jugador permaneciera afectada por el elemento Plutonio a pesar de no estar cerca de él.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no eran expulsados ​​por estar inactivos en Vondel Lockdown (busque que este modo regrese en la actualización de la lista de reproducción de esta semana).

Se solucionó un problema en el juego clasificado de Warzone donde el botón Top 250 estaba bloqueado

Se solucionó un problema que podía ocurrir al guardar un plano personalizado con un camuflaje de evento.

Se solucionó un problema que podía impedir la navegación correcta en una sección de la interfaz de usuario de Faction Showdown.

Se solucionó un problema que causaba que algunos sectores del Pase de batalla mostraran "Puntos COD disponibles" que no coincidían.

Se solucionó un problema por el cual, si un miembro del canal agrega jugadores adicionales mientras el creador del canal tiene el canal abierto, ese jugador puede regresar al menú principal.

Se solucionó un problema por el cual Throwback Audio Pack 2 mostraba una cartelera incorrecta

Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un bloqueo al ingresar la opción Etiqueta 3 para el FR Avancer

Se solucionó un problema por el cual el uso de un arma con un supresor integrado hacía ping a la ubicación de un jugador en el minimapa con un UAV enemigo activo a pesar de que Ghost estaba activo.

Se solucionó un problema por el cual los cañones CF-Bipod y Flintfire Bipod del Carrack .300 mostraban las mismas estadísticas.

Se solucionó un problema que causaba que el Pase de batalla apareciera incorrectamente después de comprar BlackCell.

Se solucionó un problema por el cual el cursor podía quedarse atascado al navegar por los menús con un controlador.

Se solucionó un problema que podía causar que el movimiento final del operador de Snoop Dogg se comportara incorrectamente.

Se solucionó un problema por el cual el uso de equipos arrojables bajo el agua podía causar un indicador visual incorrecto.

Se solucionó un problema que afectaba algunas líneas de voz del operador.

Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores experimentaran el "Error de desarrollo 7186".

Los siguientes cambios se implementaron con el lanzamiento de la temporada 05.

Armadura Recuento Color Lenguaje Calidad de vida

Los jugadores ahora verán el recuento de armadura rojo si tienen menos de 3 placas, y blanco si tienen 3 placas o más hasta el máximo. Max muestra amarillo.

Reproducir de nuevo Estado de la cola Calidad de vida

Los jugadores ahora ven el estado de conexión al siguiente partido en la esquina superior derecha de la pantalla de carga cuando usan la función de volver a jugar.

Se solucionó un problema que causaba que la carga de perforación no eliminara a los enemigos caídos.

Se solucionó un problema por el cual el descuento del tercer Workbench no se desbloqueaba correctamente en DMZ.

Se solucionó un problema por el cual algunas actualizaciones en DMZ no se mostraban como se esperaba

Se solucionó un problema por el cual algunos elementos saqueables en DMZ tenían íconos de marcador de posición

Se solucionó un problema con el Carrack .300 que causaba que la animación de recarga apareciera retrasada.

Se solucionó un problema por el cual al editar un paquete de ventajas con Overkill se equipaba involuntariamente el arma incorrecta.

Arthur de Shadow Company se une a BlackCell

Uno de los mejores de Shadow Company, Arthur es [[ELIMINADO]].

Todo lo que sabemos es que es un guerrero hasta la médula. Sin rostro, sólo un indicativo; aparentemente es una leyenda, pero no se encontraron registros legibles.

Y el único compañero que asocia con su segundo al mando, una Unidad K9 en Merlin.

Nueva función complementaria de mascotas tácticas

Como novedad en Modern Warfare® II, los operadores tendrán la opción de traer compañeros con ellos en los modos multijugador, Battle Royale y DMZ. Esto proporciona el beneficio incomparable del compañerismo junto con un movimiento final devastador.

Merlín (y otras mascotas tácticas) no pueden sufrir ningún daño y desempeñan un papel en los movimientos finales. . . . Solo recuerde equipar el movimiento final por separado del compañero cuando edite al operador elegido.

Nuevo: Compañero de batalla

Otra nueva incorporación a Modern Warfare II es un Battle Buddy: “asistentes” virtuales que actúan como un mini locutor con cierta personalidad adicional.

"Gwen" es la primera, ya que su pantalla de armas, que prefiere en lugar de "Battle Buddy", incluye a Arthur y su unidad K9, Merlín. Simplemente actúe bien con ella equipada, porque no tiene tiempo para ayudar con nada que no sea una misión exitosa.

Ella mencionará activaciones de Killstreak, muertes (incluso con armas o equipos específicos) y otros eventos personales del juego, especialmente cuando ganas o tienes un buen desempeño en una partida.

Nuevos operadores

Onz

Cuando el general Shepherd le pidió que tomara el liderazgo de una división de defensa cibernética de un nuevo grupo PMC, Oz estaba listo para unirse a Shadow Company... Como su "líder de facto", Oz utiliza tanto su conjunto de herramientas de operaciones especiales de élite en el terreno como también sus habilidades en la guerra cibernética.

Tumbas

Él está de vuelta. Probablemente tengas preguntas. Graves no tiene tiempo para respuestas. Dice que nunca estuvo en ese tanque que explotó a manos del 141, y ahora ha vuelto al trabajo.

milá

La información biográfica de este operador ha sido [[ELIMINADA]].

Un gigante

Konni Group acaba de destituir al director de la Compañía Sombra del Edificio 21, por lo que ahora este “gigante” está listo para nuevas operaciones.

Enfrentamiento de facciones

Elija Task Force 141 o Shadow Company. Gana la facción con más eliminaciones al final del evento. Los jugadores pueden cambiar de facción en cualquier momento durante el evento. Completa los 5 desafíos de cada facción para desbloquear una recompensa de maestría para esa facción. Al completar todos los desafíos para la facción ganadora, se obtienen recompensas adicionales.

Elige un bando, lucha hasta el último minuto, obtén recompensas y espera nuevas órdenes cuando concluya el evento, antes de la mitad de temporada. Este evento comenzará el 4 de agosto.

Call of Duty celebra 50 años de hip hop

Movimienot

Deslizar

Se redujo el tiempo de deslizamiento y se aumentó la velocidad de deslizamiento, para que el reproductor cubra la misma distancia en menos tiempo.

Permitió que el jugador disparara un poco antes después de iniciar un deslizamiento.

Saltar

Pequeño aumento en el aumento de velocidad lateral al saltar.

Pequeña reducción de la penalización por desaceleración durante el aterrizaje.

Nuevas armas

Avance FR (rifle de asalto)

Con una velocidad de disparo deslumbrante y una maniobrabilidad excepcional, en las manos adecuadas, este agresivo rifle bullpup puede dominar el campo de batalla.

Desbloqueado a través del Pase de batalla

Carroca .300 (rifle de francotirador)

Este rifle de francotirador bullpup semiautomático presenta una velocidad de disparo excepcionalmente alta y un diseño único para el mejor manejo y estabilidad de su clase cuando está en movimiento.

Desbloqueado a través del Pase de batalla

Cuchillos arrojadizos personalizables

Los jugadores ahora pueden seleccionar diseños de equipos letales (solo en el partido)

Equilibrio de armas

" Ametralladoras ligeras "

RAP H

Mayor daño semiautomático

Velocidad de disparo semiautomática reducida

" Rifles de asalto "

Quimera

Daño cercano-medio aumentado

M13B

Multiplicador de disparos a la cabeza aumentado

» Rifles de batalla «

Tormenta de Cronen

Daño máximo reducido

Daño mínimo aumentado

Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.

Se redujo el multiplicador de daño del torso superior.

Se redujo el multiplicador de daño del torso inferior.

Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades.

" Ametralladoras ligeras "

HCR 56

Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades.

RAL MG

Multiplicador de disparos a la cabeza aumentado

» Metralletas «

MX9

Daño cercano-medio aumentado

Multiplicador de cuello aumentado

Multiplicador de torso superior aumentado

Multiplicador del torso inferior aumentado

los minis

Paso de daño agregado a medio alcance

Daño mínimo reducido

Multiplicador de disparos a la cabeza aumentado

Lachmann Sub

Se redujo el rango de daño máximo.

Se redujo el rango de daño medio cercano.

VEL-46

Multiplicador de cuello aumentado

Multiplicador de torso superior aumentado

Multiplicador del torso inferior aumentado

BAS-P

Se aumentó el rango de daño máximo.

Multiplicador de cuello aumentado

Multiplicador de torso superior aumentado

Multiplicador del torso inferior aumentado

Fennec 45

Daño máximo aumentado

Ajustes

Carga de taladro

Se redujo el daño causado por la perforación cuando un jugador queda atrapado con una carga de perforación, lo que brinda una mayor oportunidad de morir por explosión.

Dron de reconocimiento

La barra de salud de Recon Drone ahora se actualiza cada vez que se accede al dron

Cámara táctica

Se eliminó la distorsión de audio al no usar una cámara táctica.

Ajustes

Escuadrón bomba

Bomb Squad protegerá contra la muerte por equipo explosivo pegado directamente al jugador cuando esté completamente blindado | Solo zona de guerra

Arreglo rapido

Se agregaron señales visuales para atacar a alguien con Quick Fix activo.

Al ingresar a un objetivo con Quick Fix equipado, ahora se mostrará visualmente cuándo está activo el efecto de regeneración de salud.

Ajustes

Balance de audio mejorado aún más para favorecer algunos sonidos sobre otros (es decir, el audio del avión se mezclará cuando se use el chat de voz)

Se agregó un indicador de audio de las mascotas para complementar la señal visual de los enemigos cuando Alerta máxima está equipada. Este sonido también lo pueden escuchar los jugadores enemigos que se encuentren en un radio corto cercano.

Corrección de errores de audio

Se solucionó un problema por el cual las pastillas de los cuchillos podían reproducir un sonido incorrecto.

Se solucionó un problema por el cual el sonido fuera de límites se repetía incorrectamente

Ajustes

Página de inicio de CODHQ actualizada

Agrega mosaicos del modo de juego a la sección Juegos de CODHQ, lo que permite a los jugadores saltar a una fila específica desde el menú de CODHQ.

Carrusel de pieles en el lobby

Se agregó un carrusel que permite a los jugadores cambiar la apariencia de su operador seleccionado mientras buscan una partida.

Widget de detalles de combate

Se agregó un nuevo widget que proporciona información sobre la muerte del jugador:

Quien te mató, que arma, cuantos tiros, etc.

El widget enumerará varios jugadores y daños ambientales cuando corresponda.

Vehículos nuevos en Al Mazrah

MRAP

El MRAP, un vehículo aproximadamente del tamaño y forma del camión de carga, está equipado para combate pesado con blindaje y torretas adicionales, lo que lo convierte en un vehículo más lento, pero efectivo, para ataque o defensa.

Torreta de granadas en la parte delantera, torreta de ametralladora en la parte trasera.

El conductor de MRAP puede lanzar granadas de humo

Aparece bloqueado en Battle Royale y DMZ; La clave se puede comprar en Comprar estaciones.

Bicicleta sucia

La Dirt Bike, una forma de transporte ágil y rápida, está lista para que los operadores pierdan enemigos en callejones estrechos, realicen curvas cerradas en un abrir y cerrar de ojos y crucen cualquier mapa sin mucha cobertura pero con mucho estilo.

El conductor puede realizar 9 trucos únicos

¡Gana un bono por realizar trucos y combos!

Se solucionó un problema por el cual los diseños de operador y los movimientos finales podían restablecerse después de suspenderse en las consolas.

Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no recibían correctamente los artículos de BlackCell (temporada 04)

Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía obtener recompensas del Pase de batalla cuando estaba en la versión exclusiva de BlackCell de la recompensa (temporada 04).

Se solucionó un problema por el cual las pantallas de las tabletas podían cubrir parte de la pantalla cuando se activaban.

Se solucionó un problema por el cual en la interfaz de usuario del menú de progresión, Prestige 6 se intercambiaba con Prestige 10.

Se solucionó un problema que ocasionalmente impedía que el plano Kastov-74u 'Reap This' se equipara en el juego.

Se solucionó un problema por el cual los objetos podían flotar en el aire si se dejaban caer sobre un vidrio que luego se rompía al desactivar la capacidad de dejar caer objetos sobre superficies de vidrio.

Se solucionó un problema por el cual se mostraba un nombre de marcador de posición al completar el desafío "Consigue 30 muertes de operadores en la cabeza con rifles de batalla" para desbloquear Cronen Squall.

Se solucionó un problema por el cual las etiquetas Pase de batalla y Arma 2XP podían aparecer incorrectamente en el mosaico de la lista de reproducción.

Se solucionó un problema por el cual al abrir, pero no usar, la tableta SAE Killstreak al final de una partida se mostraba la interfaz de usuario del sensor de latidos antes o durante la muerte final.

Se corrigió un exploit por el cual los jugadores podían transferir camuflajes complecionistas a armas sin desbloquearlas.

Se solucionó un problema que podía causar que el juego se mostrara incorrectamente al usar diseños instantáneos en la PC.

Se solucionó un problema por el cual las máscaras de operador de los jugadores de Xbox se restablecían a sus valores predeterminados después de que Xbox expiraba y se apagaba.

Se solucionó un problema que podía causar que el widget Killfeed funcionara incorrectamente.

Presentamos el "Modo Eco"

Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no recibieran las recompensas de incursión como se esperaba. Los jugadores que se vieron afectados por este error recibirán las recompensas correctamente cuando lo completen en el futuro.

Se solucionó un problema que causaba que los íconos de objetivos no se mostraran correctamente.

Se solucionó un problema que causaba que la página de Intel mostrara una cantidad incorrecta de piezas de información.

Se solucionó un problema que impedía que la recompensa de 150 inteligencia se desbloqueara correctamente. Los jugadores deben completar cualquier misión adicional para ser recompensada.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían su traje de asalto si lo usaban mientras cortaban una puerta en el episodio 03 de Atomgrad Raid.

Nuevos mapas

Punta Mar (6v6)

Punta Mar es una atracción turística recientemente evacuada en Las Almas, que alguna vez fue una ciudad bulliciosa en una colina con vista a una hermosa playa de América del Sur. Prepárese para luchar cuesta arriba y abajo de esa colina, maniobrando a través de tiendas, tejados y residencias abandonadas para tomar el control de un área centrada alrededor de una calle adoquinada.

Huelga (6v6)

¡El Strike favorito de los fanáticos regresa a Call of Duty y resultará familiar para muchos jugadores veteranos con algunas actualizaciones para Modern Warfare II!

Salón (tiroteo)

Este mapa compacto para Gunfight y otros modos de escuadrones pequeños tiene lugar en un club de alto octanaje y gran escala. Sube las escaleras o sube a un balcón para ver la cámara principal y, cuando haga demasiado calor en el centro, prueba suerte en la sala de juegos o bajo los focos del escenario detrás del piano de cola.

Canal (tiroteo)

Situado en las cercanías de Vondel, Canal cuenta con sótanos debajo de las calles adoquinadas de arriba, y la acción se produce entre los puentes del canal, donde el agua o un barco amarrado son útiles en la planificación táctica. Prepárate para el combate cuerpo a cuerpo mientras recorre la cervecería y el restaurante.

Nuevos modos

Estragos

Gran Captura la Bandera

¿Quieres ir más grande? Entonces los mapas de batalla están listos para algunas partidas clásicas de Capture the Flag en la temporada 05. Ya sea en las calles de Guijarro o en los pantanos anegados de Mawizeh, Big Capture the Flag en una escala de 20 contra 20 es una receta para algunas partidas épicas.

Variantes de tiroteo

Ajustes

Se eliminaron las armas que caían demasiado cerca de los jugadores en modos con reactivación en equipo activa.

Tabla de armas de tiroteo actualizada para incluir planos hasta la temporada 05

A los jugadores se les quitarán las armas si juegan Gunfight con categorías de armas específicas (es decir, solo francotiradores).

Se actualizó el límite de puntuación predeterminado para Grind a 75 puntos en partidas privadas.

Corrección de errores

Se solucionó un problema en el cruce fronterizo de Santa Seña donde los robots intentaban acceder a ubicaciones no válidas si todos los demás jugadores en la partida estaban muertos.

Se solucionó un problema que podía impedir que cayeran paquetes de salud en partidas privadas extremas.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían alternar NVG después de extraer a un prisionero en Prisoner Rescue.

Se solucionó un problema en Cyber ​​Attack donde los jugadores podían bloquear la animación de su modelo de vista enviando spam cuerpo a cuerpo mientras colocaban el EMP.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores levantar al prisionero fuera de control en Prisoner Rescue.

Se solucionó un problema en los modos de captura de zona donde la zona parpadeaba entre desocupada y controlada

Se solucionó un problema en Prisoner Rescue donde el prisionero posaba en T sin cabeza si el portador moría mientras estaba fuera de los límites.

Se solucionó un problema por el cual las muertes con balas explosivas no avanzaban en la escala de armas en Gun Game.

La temporada 05 del juego clasificado de MWII presenta NUEVAS recompensas de temporada para desbloquear, incluido el Pro Re-Issue TAQ-56, los camuflajes de armas de división y mucho más.

A continuación se detallan los detalles específicos de la temporada 05 que los competidores nuevos y recurrentes deben tener en cuenta. ¿Necesitas un repaso? El blog de Call of Duty lo tiene cubierto aquí mismo y la configuración competitiva de CDL V 1.4.1 lo ayudará a informarse.

Cambios destacados de la temporada 05

Configuración de juego competitivo

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Recompensas de la temporada 05 del juego clasificado de MWII

Temporada 05 Gana recompensas

Recompensas de división de fin de temporada

¡Echa un vistazo al nuevo camuflaje de armas animado de la temporada 05 de la división Top 250 a continuación!

¿Buscas el camuflaje de arma dorado, platino, diamante, carmesí o iridiscente? ¡Haga clic en este enlace de tweet de @Treyarch para verlo! (¡Síguenos también!)

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Plunder y más.

Como recordatorio, continuaremos rotando los modos dentro y fuera de la lista de reproducción semanalmente.

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Batalla real

Nuevas características

Al Mazrah, Isla Ashika | Batalla real, Resurgimiento

Al Mazra | Batalla real

Vondel | Batalla real

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Batalla real

Vondel | Batalla real, Resurgimiento

Vondel | Resurgimiento

La temporada 05 trae nuevas recompensas al juego clasificado de Warzone para su segunda temporada completa de competencia bajo el sol de Al-Mazrah, que incluye Pro Issue Hemlock, Division Weapon Camos y mucho más.

A continuación se detallan los detalles específicos de la temporada 05 que los competidores nuevos y recurrentes deben tener en cuenta. ¿Necesitas un repaso? El Blog de Call of Duty lo tiene cubierto aquí mismo.

Cambios destacados y correcciones de la temporada 05

Cambios globales en Battle Royale

Actualizaciones del conjunto de reglas de partidos

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Recompensas de la temporada 05 del juego clasificado de WZ

Recompensas del desafío de la temporada 05

Recompensas de división de fin de temporada

¡Echa un vistazo al nuevo camuflaje de armas animado de la mejor división 250 de la temporada 05 de juego clasificado de Warzone a continuación!

¿Buscas el camuflaje de arma dorado, platino, diamante, carmesí o iridiscente? ¡Haga clic en este enlace de tweet de @Treyarch para verlo! (¡Síguenos también!)

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.

Al Mazrah, la isla Ashika y Vondel están bajo ataque.

Se libran batallas entre las facciones existentes y una nueva amenaza, Konni.

Ambos bandos lucharán con todo lo que tienen, solicitando Killstreaks en lo que se conoce como Zonas de Combate Activas. Intel sugiere que los suministros y equipos de mayor calidad están más presentes en las zonas de combate activas en comparación con las áreas de una sola facción.

En Al Mazrah, todos los carteles están muertos dentro del Complejo Koschei. Konni lo encontró, lo destripó por completo y encontró algunos túneles ocultos adicionales debajo de la ciudad.

También hemos perdido el Edificio 21 ante el Grupo Konni. Con tu ayuda, podemos recuperarlo.

A todos los operadores: Shadow Company ahora es su familia. No daremos el primer disparo a ningún operador en ninguna zona de exclusión DMZ y lucharemos codo con codo contigo en nuestra batalla contra Konni.

Nuevas actualizaciones de campo

Ocultar

Creada para enfrentamientos puramente sigilosos, la mejora de campo disfrazado te permite aparecer como miembro de una facción combatiente (AI) de la DMZ. Equipa el disfraz y la DMZ. Los combatientes de la misma facción no atacarán a menos que descubras tu cobertura y actúes agresivamente hacia ellos.

Batalla revivir

Un estimulante experimental que ofrece una descarga de adrenalina a medida que completas una autorrevivencia: ¡una autorrevivencia mezclada con pura ira de batalla! Después de usarlo para levantarte de Last Stand, activa inmediatamente los efectos de Battle Rage, lo que te permite curarte más rápidamente. El Sprint Táctico también se actualiza constantemente durante un corto período de tiempo.

Caja de autorrevivencia

Al igual que una Armor Box, esta actualización de campo contiene múltiples kits de autorrevivencia. Perfecto para infiltraciones basadas en escuadrones.

Nuevo equipamiento

Máscara de gas de buceo

Esta es una máscara de gas que también actúa como un Rebreather, brinda protección contra vientos y gases radiactivos y permite respirar bajo el agua durante un período prolongado de tiempo.

Actualizaciones

Nuevas Misiones y Urgentes

Nuevas misiones y nuevas misiones urgentes (si se desbloquean) estarán disponibles en la temporada 05.

Nueva facción

Shadow Company se ha unido a la lucha. Los operadores pueden acceder a nuevas misiones de este grupo PMC.

Fuego amigo

Debido a los recientes acontecimientos en Al Mazrah, Shadow Company ahora está aliada con operadores en las Zonas de Exclusión. Sin embargo, no se tolerará el fuego amigo y este grupo se volverá hostil si se le provoca.

Ajustes

Claridad mejorada en algunas descripciones de misiones.

Ubicaciones de infiltraciones ajustadas en algunas zonas de exclusión

Se solucionó un problema que causaba un ícono de asimilación incorrecto.

Se solucionó un problema por el cual los planos no contaban para ciertas misiones de "adquirir armas".

Se solucionó un problema por el cual el menú Notas podía funcionar mal al navegar a Co-Op antes de DMZ.

Se solucionó un problema por el cual ciertos artículos serían revocados del inventario DMZ.

Se corrigieron varios problemas de colisión con los sitios SAM en las zonas de exclusión.

Se solucionó un problema por el cual el humo de la misión Quid Pro Quo desaparecía.

Se solucionó un problema que causaba que al contrato de Signal Intelligence le faltaran sonidos.

Se solucionó un problema por el cual a las acciones de colocación de balizas IR les faltaban sonidos.

Se solucionó un problema que causaba que los planos de las armas enemigas a veces aparecieran incorrectamente después de guardarlos en una ranura de la mochila.

Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores encontraran errores de desarrollo en el Edificio 21.

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.