Notas del parche recargado de la temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™
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Notas del parche recargado de la temporada 03 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

Jul 03, 2023

31 de mayo de 2023

Es un juego de cualquiera.

Es un juego de cualquiera.

31 de mayo de 2023

Ajustes

" Rifles de asalto "

Cicuta ISO

Daño reducido a la armadura usando todas las municiones 5.56 | Zona de guerra 2.0 únicamente

Tormenta de Cronen

Rango de daño reducido

Multiplicador de disparos a la cabeza reducido

Pequeño aumento para retroceder en modo semiautomático.

Pequeña reducción de la cadencia de tiro en modo semiautomático.

Daño máximo reducido por disparo contra armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se solucionó un problema por el cual el jugador veía opciones de edición para su arma secundaria en lugar de la principal mientras editaba un equipamiento en la partida.

Se solucionó un problema que causaba que el ícono "silenciar a uno mismo" apareciera incorrectamente en la lista de canales.

Se solucionó un problema que causaba que el circuito de guerra “Rock and/or Roll” no estuviera disponible en el menú de personalización del vehículo.

Se corrigió un exploit en Santa Seña donde los jugadores podían ingresar a la geometría y debajo del mapa en Ground War.

[Juego clasificado] Se solucionó un problema que permitía que las partidas se cancelaran más tarde de lo previsto.

Ajustes

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual las recompensas de temporada del juego clasificado de Warzone no se mostraban en el informe posterior a la acción cuando se obtenían.

Se solucionó un problema que causaba que el texto de Cancelación de coincidencia se superpusiera y se mostrara incorrectamente

Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba SR para la muerte final.

Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar a una partida como un equipo incompleto una vez que había comenzado la cuenta regresiva.

Se solucionó un problema que impedía que se completara el contrato más buscado si el cronómetro se reducía a menos de cero mediante el saqueo.

Se solucionó un problema que causaba que Comprar estaciones y Redistribuir drones aparecieran incorrectamente en Massive Resurgence. Los engendros ahora deberían alinearse con el Battle Royale principal y el juego clasificado.

Se solucionó un problema por el cual equipar accesorios debajo del cañón en el STB 556 hacía que el ícono en el menú Equipamiento no mostrara partes del arma.

Se solucionó un problema por el cual salir del campo de tiro podía provocar que las armas y los planos aparecieran incorrectamente.

Ajustes

General

UI/UX

Ajustes del conjunto de reglas de coincidencia

SR (calificación de habilidad)

Juego clasificado

Equilibrio de armas

» Pistolas «

General

Archivos adjuntos

» Barriles maravillosos «

Previamente arreglado

Juego clasificado

¡La temporada 03 Reloaded está aquí con el lanzamiento de la beta de juego clasificado de Warzone, un nuevo episodio de Atomgrad Raid, un nuevo espacio de juego DMZ, un nuevo mapa multijugador principal y más! Sigue leyendo para ver todos los detalles y ajustes que llegarán a esta temporada en Modern Warfare II y Warzone 2.0.

Desafío de camuflaje recargado de la temporada 03

Nuestro evento de temporada es una continuación de los populares desafíos de camuflaje que tuvimos en la temporada 02. Completa un desafío de categoría de arma para desbloquear un nuevo camuflaje para cada arma en esa categoría.

Completa los diez para ganar otro camuflaje nuevo para cada categoría de arma, además de un amuleto de arma especial que demuestra que dominas la búsqueda de trofeos recargada.

Actualización de la búsqueda de trofeos

¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestro evento Trophy Hunt! Si bien los jugadores ya no pueden ganar trofeos/fichas de forma activa, aún pueden gastarlos en recompensas en la pestaña Eventos del juego.

Criadero de Alborán (6v6)

Una experiencia central de Map de tamaño mediano ambientada en una instalación remota en España

Obtenga toda la información en nuestro blog de mapas dedicado.

Tarjetas de llamadas

Se mejoró la experiencia del usuario al navegar por el menú de desafíos de Calling Cards.

Vea sus artículos favoritos, rastreados y propios

Ver tarjetas telefónicas de un modo de juego específico

Vista previa de cartas de maestría de una temporada específica

General

Se ha agregado un desafío para desbloquear el Sakin ZX Grip de Cronen Squall.

Se ha agregado un desafío para desbloquear accesorios de carga de taladro debajo del cañón para Kastov 762, STB 556 y TAQ-56.

La óptica híbrida ya no brilla en sus modos alternativos de bajo aumento.

Movimienot

El retraso en el levantamiento del arma después del aterrizaje en paracaídas se redujo en un 30 %.

La aceleración de deslizamiento inicial aumentó en un 6%

Se ha aumentado el umbral de altura para Mantling con una sola mano, lo que permite un recorrido más agresivo.

Nuevas armas

GS Magna: pistola

Este .50 GS totalmente automático cuenta con potencia suficiente para acabar con cualquiera lo suficientemente tonto como para cruzarse en su camino. Mantenga presionado el gatillo y deje que este calibre .50 hable por sí mismo.

Adquirible a través del desafío del juego: 30 muertes de operadores con disparos en la cabeza con el .50 GS

Nuevo equipamiento

Estrella arrojadiza

La estrella arrojadiza, una alternativa convincente y de alta habilidad al cuchillo arrojadizo, exige más precisión por parte de su portador. Si bien los golpes menos precisos no resultarán en una muerte, esto se compensa con creces con su capacidad de munición y sus capacidades de despliegue rápido.

Se agregó un indicador sobre cómo desbloquear la Estrella arrojadiza en la pestaña Equipamiento.

Desbloqueado a través del desafío del juego: 50 muertes de operadores con el cuchillo arrojadizo

Equilibrio de armas

Primer aumento

El retraso entre equipar un arma por primera vez y poder dispararla se ha reducido en numerosas armas.

Subida rápida y bajada rápida

Las velocidades de Quick Raise y Quick Drop se han aumentado uniformemente, lo que permite un despliegue más rápido del equipo, lo cual se mejora aún más con Fast Hands.

Daño de armadura

Se han agregado valores máximos de daño de armadura a todos los rifles de asalto, rifles de batalla, metralletas y ametralladoras ligeras. Estos valores ayudarán a ralentizar el tiempo para matar a corta distancia.

El daño mínimo de armadura se ha ajustado o agregado a varias armas para aumentar su viabilidad a distancias más largas. Consulta los cambios de armas a continuación para obtener más detalles:

» Pistolas «

Basilisco

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

P890

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

X12

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Coche X13

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

» Metralletas «

BAS-P

Velocidad ADS aumentada

Se redujo el multiplicador de daño por disparo a la cabeza.

Daño máximo aumentado

Se aumentó el rango de daño máximo.

Daño medio lejano aumentado

Se aumentó el rango de daño a distancia media.

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño mínimo aumentado

Rango de daño mínimo aumentado

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

Lachmann Sub

Se aumentó el daño de armadura mínimo de ráfaga | Zona de guerra 2.0 únicamente

los minis

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

MX9

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

vaznev-9k

Se redujo el rango de daño máximo.

" Rifles de asalto "

Quimera

Se agregó daño de armadura mínimo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

Cicuta ISO

Daño máximo reducido

Daño medio reducido

Daño mínimo reducido

Multiplicador del torso inferior aumentado

Se redujeron los multiplicadores de las extremidades.

Kastov 545

Se redujo el rango de daño medio cercano.

Se redujo el rango de daño medio.

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Kastov 762

Se agregó daño de armadura mínimo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujeron los multiplicadores de las extremidades.

Kastov-74u

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Lachmann-556

Daño cercano-medio aumentado

Se aumentó el rango de daño máximo.

Se agregó rango de daño medio

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se agregó daño de armadura mínimo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Multiplicador de torso superior aumentado

M16

Se aumentó el rango de daño medio cercano.

Se aumentó el rango de daño máximo.

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el tiempo de recuperación entre ráfagas.

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

M4

Se agregó daño de armadura mínimo semiautomático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

M13B

La velocidad de ADS aumentó ligeramente

Rangos de daño aumentados

La precisión de la extensión de la cadera aumentó ligeramente

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

TAQ-56

Se redujo el rango de daño máximo.

» Rifles de batalla «

Reconocimiento FTAC

Aumento del daño de armadura mínimo de disparo automático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

Lachmann-762

Aumento del daño de armadura mínimo de disparo automático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

SO-14

Aumento del daño de armadura mínimo de disparo automático | Zona de guerra 2.0 únicamente

Multiplicador del torso inferior aumentado

Daño máximo aumentado

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

TAQ-V

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

Aumento del daño de armadura mínima semiautomática | Zona de guerra 2.0 únicamente

» Escopetas «

Bryson 800

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño medio aumentado

Bryson 890

Daño mínimo de armadura aumentado | Zona de guerra 2.0 únicamente

Daño medio aumentado

Madera de bloqueo 300

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

" Ametralladoras ligeras "

HCR 56

Se agregó daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

RAP H

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

SAKIN MG38

Se redujo el tiempo de animación del 'Primer aumento'.

» Municiones «

Explosivo

Velocidad de bala reducida

.500 tiro de serpiente

Sintonización habilitada

.300 Blackout (todos los tipos)

Se agregó daño máximo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

» Láser «

Disminución de la visibilidad del láser

Vibro-Dot 7 inclinado

Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel

Láser inclinado de 7 mW

Ahora bloquea Core BP2 Underbarrel

" Revista "

Fennec

Mod de doble toque Fennec

Se aumentaron las reservas máximas de munición.

Se agregó daño máximo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se redujo el daño mínimo de armadura | Zona de guerra 2.0 únicamente

Se aumentó la munición inicial.

STB 556

Mod de un solo toque

Se redujo el tiempo de recuperación entre disparos.

Los ajustes del cargador que aparecen a continuación se aplican a todos los accesorios dependiendo de si son más grandes o más pequeños en relación con la capacidad básica del cargador de un arma. Estos cambios significarán que, en promedio, los cargadores de mayor capacidad son considerablemente menos punitivos y los cargadores de menor capacidad ofrecen sustancialmente más ventajas.

Grande

Se redujo la penalización de velocidad ADS.

Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento.

Pequeño

Se aumentó el beneficio de velocidad ADS

Se aumentaron los beneficios de velocidad de movimiento.

Se aumentó el beneficio de velocidad de Sprint to Fire.

» Bozal «

Disparo de cerradura KT85

Control de retroceso horizontal reducido

Control de retroceso vertical aumentado

» Óptica «

Kazán-Holo

Visibilidad de la retícula mejorada

" Existencias "

» Debajo del cañón «

Llave maestra de Corvus

Velocidad ADS aumentada

Disminución de la propagación de pellets ADS

Reserva de munición aumentada

El rango de daño medio aumentó ligeramente

Rachas de muertes

Mina de racimo

Daño de armadura reducido | Zona de guerra 2.0 únicamente

Corrección de errores

Se solucionó un problema que permitía equipar varios accesorios en la misma categoría, lo que provocaba que las armas se rompieran o no funcionaran.

Se solucionó un problema que impedía que ocurrieran efectos de muerte en los modos DMZ y cooperativo.

Se solucionó un problema con FJX Imperium donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto.

Se solucionó un problema con el SP-X 80 donde su nivel de penetración era inferior al previsto.

Se solucionó un problema con la óptica XTEN Angel-40 donde su efecto de profundidad de campo no se representaba correctamente

Ajustes

Corrección de errores

Ajustes

Claridad mejorada del sonido de uso del Auto Ascender

Se mejoró la combinación de Precision Airstrike y Mortar Strike Killstreaks, particularmente a distancia.

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir demasiada oclusión en entidades en la misma habitación que el jugador.

Ajustes

Se revisó la pantalla del desafío Calling Card para que el seguimiento del progreso sea más claro y permita ordenar y marcar como favoritos.

En el menú de camuflajes, deja en claro que primero es necesario desbloquear Oro y Platino antes de poder progresar en Poliatómica.

Se agregó un indicador de cuántas máscaras hay disponibles al seleccionar un archivo adjunto

En los menús de equipamiento, muestra los equipamientos disponibles como dos filas en una sola página en lugar de un desplazamiento horizontal.

Calidad visual mejorada de la puntuación en los modos multijugador principales.

Se agregó un indicador para saber cuándo está activo un evento Party 2XP y la bonificación está vigente.

Se realizaron varias mejoras en la interfaz de usuario de Gunfight en el juego.

Tarjetas telefónicas con banderas de naciones agregadas

General

ordenador personal

¡El episodio 03 de Atomgrad Raid ya está disponible!

Después de localizar a Alex, Gaz se interrumpe para establecer comunicaciones con Laswell y proporcionar una exfiltración. Ahora Price, Farah y Alex deben adentrarse más en la base soviética, descendiendo a un enorme pozo donde navegarán por viejos túneles de trenes y aguas cargadas de electricidad. Con Hadir y la ojiva perdida todavía sueltos, cada minuto cuenta. Completa el episodio 03 del Raid para desbloquear a Alex como operador.

¡Nueva misión: Defensor: Puerto Hafid ya está disponible!

Desplácese al puerto de Hafid en Al Mazrah y encárguese de la nueva operación del cartel. No será una tarea fácil: una vez que hayas eliminado su primera línea de defensa, tendrás que atrincherarte y defenderte contra múltiples oleadas de fuerzas enemigas cada vez más desafiantes.

Se solucionó un problema por el cual los operadores desbloqueados se mostraban incorrectamente como bloqueados.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar una pistola revivir para revivir a los jugadores a través del piso.

Modos

Los jugadores ya no recibirán "One Shot One Kill" por obtener muertes con la explosión de la bomba acodada.

Se actualizó la descripción del modo Tiroteo para que sea más clara sobre las condiciones de victoria.

Se eliminaron los accesorios láser de todos los equipamientos de tiroteo.

Se habilitó un medidor de oxígeno en Core Multiplayer.

Configure los jugadores enemigos y la bandera de tiempo extra para que siempre muestren esquemas de vista previa mientras la cuenta regresiva previa al partido esté activa en Gunfight.

Partidos privados

Establezca el orden de rotación predeterminado de la Zona de caída en "Lineal"

Se actualizaron los valores de la opción "Espectador" para que sean más descriptivos de lo que representan.

Establezca el límite de ronda predeterminado en 6 en Buscar y destruir

Establece el límite de rondas predeterminado en 6 para Gunfight

Se agregó Black Gold como mapa seleccionable.

Se eliminaron las opciones de "Tiempo de entrega del paquete de ayuda" para modos de juego que no admiten Killstreaks.

Se actualizó el límite de puntuación de Grind para que sea de 60 puntos.

Se agregaron FJX Imperium y Cronen Squall como armas seleccionables en opciones relevantes para One In the Chamber, Infected y Gunfight.

Características adicionales

General

Partidos privados

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente afectan a todo el contenido de Warzone 2.0 en Battle Royale, Resurgence, Plunder y DMZ.

Actualizaciones

Al Mazrah

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Isla Ashika | Todos los modos

Mapas

Al Mazrah

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale estándar, Resurgence, Plunder y todas las variantes respectivas.

Para obtener un pronóstico de las primeras 3 semanas de actualizaciones de la lista de reproducción durante la Temporada 03 Reloaded, consulta el tablero dedicado de Warzone Trello.

Al Mazrah

La temporada 03 (BETA) de juego clasificado de Warzone está a unos minutos de distancia para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 45.

Juega partidas competitivas de Battle Royale Trios para 150 jugadores utilizando configuraciones competitivas desarrolladas por Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. En el futuro, los jugadores pueden esperar configuraciones sincronizadas 1:1 entre el juego clasificado y la Serie Mundial de Warzone.

En última instancia, el objetivo del juego clasificado es ofrecer un sistema de juego competitivo y justo, al mismo tiempo que se esfuerza por garantizar una experiencia consistente en todos los modos Battle Royale. Para lograr esto, el juego clasificado (BETA) se lanza con restricciones de juego iniciales para recopilar comentarios y datos cruciales para el lanzamiento completo del juego clasificado en la temporada 04 y más allá.

Conjunto de reglas de partido

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Clasificación y división de los 250 mejores

Rangos y recompensas

Características de integridad competitiva

Características adicionales

Nuevas características

Todos los mapas | Todos los modos

Al Mazra | Batalla real

* Modificado a las 2 p.m. hora del Pacífico del 10 de mayo de 2023

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Todos los mapas | Batalla real y resurgimiento

Al Mazra | Todos los modos

Al Mazra | Batalla real

Al Mazra | Resurgimiento

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.

Nuevas características

Nuevos objetos

Actualizaciones

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

➤ Software Cuervo

➤ Sala Infinita

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ Estudios Luna Alta

➤ Juguetes para Bob

➤ Demonios

➤ Juegos de mazo

➤ Equipo Ricochet

Para obtener actualizaciones periódicas sobre problemas actuales, notas de parches y más en Call of Duty®: Warzone™ 2.0, sigue a @RavenSoftware.

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.